​扒一扒”王者荣耀”爆火背后的原因

2025-03-30 11:41 来源:风向网 点击:

扒一扒”王者荣耀”爆火背后的原因


距离腾讯发布2016年财报不到两周时间,腾讯的竞技类手机游戏《王者荣耀》的DAU已经从财报里的5000万增长到了8000万,作为一款手机游戏,这一增长速度无疑是令人震惊的。而在商业数据方面,这款游戏已经给腾讯带来了30亿的月流水,一款皮肤日流水高达1.5亿这些令人咋舌的成绩,这些数据无疑都吊打了网易的《阴阳师》。一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,从游戏爱好者,到幼儿园小朋友,从高校学生到公司白领,《王者荣耀》俨然已经成为一款全民游戏。

我们不禁思考,为什么《王者荣耀》这款竞技类游戏能够突然爆火呢?我想深层次的原因还是要从竞技类游戏的历史去发掘。

说起竞技类游戏,我们不得不提的就是暴雪的Dota。对于竞技类游戏迷来说,Dota绝对是一代人的游戏经典。最早的Dota实际上是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》里面的一张地图,是在2006年推出。但当时的Dota的游戏模式已经与现在的《王者荣耀》别无二致,建立在魔兽争霸的世界观之上,Dota的战场里分为近卫军团和天灾军团两大阵营,两大阵营各有5位英雄,每个阵营有5个玩家参与,以摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。从2005年的版本6.01到2015年版本6.83,Dota在10年内更新了近百个版本的地图,但始终是基于魔兽争霸3的引擎,做技能和装备上的微调。Dota游戏中有着非常严格的竞技规则设计,各类英雄的技能相生相克,在英雄搭配上讲究阵容配合,在英雄出装和发育上更是千差万别。玩家在进行Dota游戏时,需要熟悉大量的英雄技能和装备合成的信息,这对于初级玩家来说是一个很高的入门门槛。同时,基于魔兽争霸的引擎的游戏效果和体验相对较差,这也是让很多90后、00后玩家不够喜欢的一点。

2011年11对战平台推出后,Dota从局域网竞技游戏转变为网络竞技游戏。也正是在这一年,腾讯推出了模式规则高度模仿Dota的竞技类游戏——英雄联盟。英雄联盟可谓是腾讯竞技对战类游戏里程碑的作品,相对于Dota,英雄联盟不仅重构了游戏里的世界观,更是极大地提升了游戏画面的效果和质感。与此同时,英雄联盟游戏里直接给出英雄的推荐出装,同时去掉了反补的功能,所有英雄配音改为中文,这些都大大降低了玩家的入门门槛和操作难度,为大量新手玩家的进入创造了条件。而脱离魔兽争霸的Dota2一直到2013年才正式推出,比英雄联盟晚了整整两年,因此推出后很难夺取已经被英雄联盟占据的市场。

而腾讯在2015年底推出的王者荣耀,可以算得上是英雄联盟的手机端,但在腾讯并没有延用同一个IP。王者荣耀的巨大成功,笔者认为主要有三点,首先一点,是依赖于腾讯强大的移动端分发渠道,借住其月活8亿多的微信和QQ构造起来的社交体系,对于王者荣耀游戏的分发起到了巨大的推动作用。其次一点,是王者荣耀游戏定位的巨大成功,作为一款手机端的竞技对战类游戏,王者荣耀进一步简化了操作,包括既定的装备路线,买装备不需回城,减少为3个主动技能等等,这让这款游戏的用户门槛进一步降低,使其成为大众游戏变为可能。最后一点,是移动互联网和手机的发展,使得手机端运行大型游戏成为可能,用户时间更加碎片化,而10-20分钟一局的王者荣耀正好填补了用户的碎片化时间。